İlk önce dondur.cs adında bir dosya olusturuyoruz.dosyamızı açıp yukarıya rotationSpeed adında oyun içinde değiştirebileceğimiz bir değişken oluşturuyoruz ve sonra void Update() {} içinde kodumuzu yazıyoruz.Döndürmek istediğimiz objeye scriptimizi atıyoruz. Oyunu başlattığımızda objemiz değişkende belirlediğimiz hızda dönecektir.
——————————————-
örnek olarak oyunumdaki altınlara bakabilirsiniz
http://benandindar.com/ball.html
——————————————-
public float rotationSpeed = 2.0f; void Update() { Vector3 rot = transform.eulerAngles; transform.rotation = Quaternion.Euler(rot.x, rot.y + Time.deltaTime * rotationSpeed, rot.z); }